游戏,可能真的是一个简单且方便的生财之道。在网络异常发达,线上支付方便快捷,物流也十分便利的当下,为游戏花钱变得越来越方便。如果回头算一算刚刚过去得2018自己为游戏花了多少钱,或许得出得金额会让你有些意外。

不过在游戏如雨后春笋般冒出的同时,游戏市场也在趋于饱和,让玩家掏钱变得比以前更艰难,这就倒逼游戏公司注重游戏的品质,而不是单纯的拿出换皮的游戏出来糊弄人。有的游戏厂商日子不好过了,而有的却开始赚得盆满钵满。让我们看看今天的主角cygames是如何在一众游戏厂商中脱颖而出,口碑与收入收入两开花的。

砸钱出奇迹,开门红的《巴哈姆特之怒》

Cygames的成立不是一群志同道合的游戏宅聚在一起想要改变游戏界,然后一步一步成为业界巨鳄的励志故事,而是资本运作下的结果。Cygames的故事,要从它的母公司CyberAgent说起。

CyberAgent是日本的网络巨头,网络广告代理商里的佼佼者。作为领头羊,它敏锐的察觉到了F2P类游戏的前景,就让渡边耕一领着几员干将成立了子公司Cygames,专注于F2P类游戏的开发。于是在2011年5月,Cygames正式成立了。

要说不差钱,CyberAgent肯定是不差钱的,但是如果表现不好,那么公司里大把的资源肯定分不到自己的Cygames手里。而且公司的这几位创始人都是自己物色来的,自己苦了不要紧,苦了兄弟可是大事。既然上头已经决定让渡边耕一来当新公司的leader,那么就必须拿出点成绩让老大哥们看看。

Cygames交出的答卷就是《巴哈姆特之怒》。

《巴哈姆特之怒》作为Cygames的第一款游戏,由深受渡边耕一信赖的木村唯人来担任制作人,是一款卡牌收集对战类游戏。不过要说到Cygames的《巴哈姆特》于其他的卡牌收集对战类游戏有什么不同的话,那估计就是肉眼可见的,高出于同类型游戏的质量。

因为背靠CyberAgent这棵大树,Cygames初期就有大巴的金钱供木村唯人来烧。首先是对画师方面,Cygames开出的价码大大超出业界标价,很快就拉拢到了大批人气画师投入《巴哈姆特之怒》的创作之中。

(相比之下,最近《少女前线》这边爆出的一些事情,真的是为画师捏一把汗啊)

有了高质量的立绘,当然不能只是摆在那里做普通的卡牌,Cygames还为游戏加入了流畅的flash动画。作为对比,同类型的不少手游还是简陋的动画或是定格图片。技术力层面上Cygames也力压一众游戏厂商。

如此不计成本的投入,换来的当然是市场的青睐,《巴哈姆特之怒》一炮而红,一跃成为了卡牌游戏里一枝独秀的存在。Cygames真是恐怖如斯。

《巴哈姆特之怒》获得了商业上的完全成功。不仅是《巴哈姆特之怒》这款游戏获得了成功,更重要的是Cygames成功博得了DeNA的关注。

《巴哈姆特之怒》由梦宝谷负责运营,而梦宝谷正是DeNA旗下的。见证了《巴哈姆特之怒》的火爆以及Cygames的实力后,DeNA当机立断,出资74亿收购Cygames 24%的股份。

有了这一层关系之后,梦宝谷宣传Cygames的游戏就更卖力了。DeNA倒是有把《巴哈姆特之怒》引入中国,可惜一直不温不火,没过多久就关服了。

你也曾看到灰姑娘的水晶鞋嘛?

像《巴哈姆特之怒》那种先疯狂砸钱,把游戏做好,然后再数钱数到手抽筋的游戏当然爽,但是有时候高投入并不一定会有高回报,玩家的口味有时候是琢磨不透的,一款游戏的爆红除了自身的实力外还有点运气成分在里面。Cygames当然有钱砸出一个和《巴哈姆特之怒》同规模的游戏,但是却不能保证这就是下一个《巴哈姆特之怒》。

所以Cygames接下来很长一段时间都是选择合作推出一些IP性质的游戏,其中有一款游戏不得不说,那就是《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》。

之所以游戏的名字这么长,是因为《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》是Cygames与万代南梦宫娱乐共同开发的游戏《偶像大师 灰姑娘女孩》的衍生作。《偶像大师 灰姑娘女孩》就是个普通的日式页游氪金游戏,我身边有个玩过的玩家评价说:“《偶像大师 灰姑娘女孩》就是纸片人对撞游戏”。

不过毕竟是“偶像大师”这个大IP,营收肯定差不到哪里去,这波钱捞够了肯定还有下一波。得益于智能手机行业的竞争,手机的性能已经相当高了,针对页游和初期智能手机开发的《偶像大师 灰姑娘女孩》已经不能够满足Cygames的创造力,一些以前敢想但是不敢做的游戏终于能够放开手脚开干了。

于是Cygames和万代南梦宫娱乐就暗搓搓的聚在一起准备搞个大新闻,往游戏里加入糖,香料,以及一切美好的味道,便有了《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》。

《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》的英文全名叫《THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE》,因为名字太长,所以一般取其简称《CGSS》。

《CGSS》一如既往的展现了Cygames强大的技术力,其Live演出在同时代的音游里面难寻敌手,偶像们可爱的人物建模,灯光以及镜头的熟练运用,或俏皮或帅气的音乐,都让《CGSS》展现出了强大的实力。

作为一个以抽卡为主,附赠音游的游戏来说,做到这种地步真是恐怖如斯(雾)。

在音游日趋同质的时候能够靠着质量脱颖而出,背后靠的是以开放的态度追求新技术。Cygames的技术一直是在线的,而且也很热衷于更新手中的硬件。fami通曾经前往Cygames进行探访,视频里详细介绍了Cygames在硬件方面的投入,我们也能通过这个视频一窥Cygames对技术的重视程度。

一天又平安的过去了,感谢灰姑娘女孩的努力!

这个《巴哈姆特之怒》太火了,不如我们……

《巴哈姆特之怒》长久的火爆是Cygames乐于看到的。但是王权没有永恒,游戏运营时间一长就不可避免的就会有玩家流失。当新玩家不去关注,老玩家逐渐退坑,这个游戏也就到头了。

Cygames当然不会坐视不管,所以大量投放广告。毕竟母公司CyberAgent就是广告代理巨头,而且自己也不缺钱,Cygames的广告不仅看起来就相当烧钱,而且广告效果也不错。借这些广告Cygames想让玩家群体知道:我们《巴哈姆特之怒》风头正旺,C开头的公司就是比B开头的公司要靠谱。

除了广告,Cygames还有一个计划,那就是做动画。

“游戏+动画”这样的营销模式其实并不少见,诸如《精灵宝可梦》和《妖怪手表》等就是其中的佼佼者。不过毕竟是Cygames嘛,有钱,还任性,要么不做,要么就要做到业界最好。

《巴哈姆特之怒》的动画《巴哈姆特之怒 GENESIS》交给了Cygames十分信赖的MAPPA。如果你不记得MAPPA,那估计也有听说过它去年的力作《ZOMBIE LAND SAGA》,沙雕僵尸的故事不仅有趣,也充满了偶像的闪光点。

手游做动画这年头也不是个什么新鲜事了,只是Cygames靠着自身资源以及大把的钞票把这件事做绝了。要知道,日本动画自痞子的“新世纪骗钱计划”之后,动画大都是按照制作委员会的制度来的,也就是拉上一堆赞助商大家共同承担制造费用,让花销巨大的动画制作能够平摊风险。

不过嘛,钱这种东西Cygames是最不缺的,只要是钱能解决的事那都不算事,所以我们可以看到《巴哈姆特之怒 GENESIS》是由Cygames单独投资的动画。不仅如此,Cygames在《巴哈姆特之怒 GENESIS》上的投入可谓是不计成本,只要你质量达到了让Cygames满意的程度,那么花再多的钱也不过是Cygames动动眼皮的事情。

有着这么一个多金的甲方,日本动画界一时间就轰动了起来,都在争抢制作名额,所以《巴哈姆特之怒 GENESIS》的制作阵容只能用“豪华”来形容了。不差钱的投资方再加上顶尖的制作团队,最终造就的是有实力比肩动画电影的TV动画《巴哈姆特之怒 GENESIS》。

当然,Cygames的动画之路是不会停下来的,只要继续前行就好了,只要不止步,路就在前方。

正是认识到了动画对游戏的推动作用,Cygames对动画方面的事业日益重视起来。Cygames先是在2015年3月成立了动画事业部,在高薪挖到想要的人才后,又于2016年4月将动画事业部独立出去,成立了由竹中信广等人领导的CygamesPitures。

竹中信广就是《ZOMBIE LAND SAGA》的制作人,这部佐贺的地方宣传动画正是在佐贺出身的Cygames社长渡边耕一的推动下才得以立项的。【相关故事可以点击这里观看】

除了成立CygamesPitures,Cygames还收购了专门进行动画美术背景的草薙,这样不仅能一举拿下许多从事动画美术背景的专业人才,还能和CygamesPitures助力Cygames的动画事业,将一切工作都压在社内进行,避免了外包的不确定性。

虽然Cygames已经在动画方面投入巨大,但是自家CygamesPitures的能力并不能够制作完整的动画,它还需要时间来成长。但是Cygames又需要动画来刺激潜在的游戏玩家,助力游戏增长热度,所以Cygames选择将动画交给自己信赖的合作伙伴,像P.A.Works,A-1 Pictures以及MAPP。

总是依靠外人是无法成长的,CygamesPitures也拿出了像《银翼杀手Black Out 2022》这样优秀的短片,并一脚踹开云雀工作室,回收了原定交给云雀工作室制作的《巴哈姆特之怒Mysteria Friends》,把制作班底几乎全换为了自家的CygamesPitures。

CygamesPitures已经隐隐展现了它的实力,或许我们能够看到它跻身顶级动画公司的那一天。

与你编制,空之物语

提到Cygames就不得不提到《碧蓝幻想》,提到《碧蓝幻想》就不得不提到木村唯人,所以在《碧蓝幻想》部分我们从木村唯人开始下手。木村唯人因为名字的罗马音是kimura yuito,所以被不少玩家称为KMR,我们现在就来讲一讲 KMR的故事。

上文我们也提到了,Cygames的老大渡边耕一拉着一票兄弟出来搞游戏,这票兄弟里就有我们的主人公木村唯人。木村唯人在这时候就初露他游戏制作人的天赋,Cygames的第一款游戏《巴哈姆特之怒》正是他出马担任制作人,并且取得了巨大的商业成功。

在此之后Cygames旗下的不少游戏都能在制作团队里找到木村唯人的身影,再加上《巴哈姆特之怒》是自己的第一款作品,所以Cygames的游戏大都把《巴哈姆特之怒》作为核心世界观。当然我也很怀疑是不是因为这样方便自家游戏联动,一个角色能够在好几款游戏里赚到钱……

木村唯人的事业顺风顺水,人生过得美满滋润,不仅在Cygames位居高层,还做了那么多游戏给玩家带来快乐,两件快乐的事情重合在一起。而这两份快乐,又给木村唯人带来更多的快乐。得到的,本应是梦境一般的幸福时间……但是,为什么,会变成这样呢……

因为是陪社长渡边耕一一起打江山的人,木村唯人理所应当的成为了董事会的一员,而且木村唯人已经为Cygames贡献了那么多,就算逃离制作一线,转到后方疯狂摸鱼也不会有什么人敢来指责他。但是这一切都被一个叫春田康一的人破坏了。

因为参与了很多游戏的制作,木村唯人一直是个大忙人,接着又遇到了公司决定走多元化发展的战略,要开搞《巴哈姆特之怒》的TV动画,进行下一步的商业布局。这下子木村唯人真的是要急得火烧眉毛了。在多方权衡之后,Cygames决定让春田康一接手《碧蓝幻想》制作人一职。

结果这位春田康一大兄弟不知道是不是被营收目标逼急了,还是想借着《碧蓝幻想》赶紧上位,做出了一件改变手游行业,甚至还因此修改了法律的事情。

《碧蓝幻想》在每一年都会推出一个当年的生肖角色,称之为“神将”。当时推出的猴神将,娇小可爱,狠狠抓住了大批玩家的心,然而就在掏钱开始大力氪金的时候,玩家们感到事情有那么一丝不对劲——怎么我氪了那么多还是不配拥有她?

就在玩家们怀疑运营调低了出货概率的时候,猴神将的声优田中理惠在推特上晒出了十连出货的截图……

以这件事为爆发点,玩家们开始了对运营的声讨。事情闹得沸沸扬扬,最终以Cygames返还所有氪金金额,《碧蓝幻想》加入一个300抽可以指定卡池里任意一名角色的“天井系统”,日本完善相关的法律法规,规定游戏必须明示出货概率才告一段落。(这怎么让我想起了某游戏的“0.98”骗氪事件呢?)

因为手机游戏行业在全球的火热,如何保护手游玩家群体的利益开始成了苦恼的问题。这一次的事件推动了日本完善相关的法律法规,规范了手游的氪金乱象,其他国家也开始效仿,推出了相关的法律,包括中国。所以受这次事件影响的已经不仅仅是《碧蓝幻想》的玩家,而且全球的玩家。

原本这次事件就已经足够恶劣,结果春田康一这个大兄弟作死的心停不下来,在气死玩家的边缘疯狂试探,这才让Cygames下决心把春田康一换下,发配到边疆子公司。木村唯人临危受命,回来稳住《碧蓝幻想》玩家们的心。

扫描二维码,即可开始“肝报废”生活

自春田康一出局之后,忙于《巴哈姆特之怒 GENESIS》以及《影之诗》开发的木村唯人又一次接管《碧蓝幻想》。木村唯人的回归把《碧蓝幻想》抬回到玩家的视野里,还将其打造成为了Cygames的招牌摇钱树。

《碧蓝幻想》拥有着出色的美术风格,质量顶尖的音乐,有趣的故事已及众多知名声优献声,再加上Cygames惯有的“砸钱出奇迹”的风格,游戏本身的质量是过硬的。虽然碍事的春田康一已经出局了,但是不少老玩家还是对运营心存芥蒂。

运营最忌讳的就是站在玩家的对立面,要想让《碧蓝幻想》走得更远,就势必要做出改变。于是木村唯人决定——讲甘多咩,先送玩家个十连吧。

我是蛮反感运营把玩家当作金鱼的,记忆只有几秒,只要给一点蝇头小利,玩家们就会屁颠屁颠的跑回去领福利,然后大喊“运营万岁”,仿佛运营才是玩家的亲生父母。我只能说,见到这种打着“给玩家送福利”,我根本……

……我根本无法拒绝。

不得不说木村唯人真的是一个鬼才,对于拿捏玩家的心理简直就是熟练得不能再熟练了。送玩家十连抽卡,甚至百连抽卡,一下就击破了玩家得心理防线,乖乖的在摸鱼的时候的打开game.granbluefantasy.jp。

因为大送福利再加上游戏本身质量过硬,在这个时期隔海相望的中国也开始刮起了《碧蓝幻想》的风潮,主要体现在各种奇奇怪怪的二维码,看似毫无问题但很明显对不上号的网址,还有多年未联系的同学突然喊你陪他踢罐子……再加上《碧蓝幻想》这个游戏需要投入大量的时间,所以《碧蓝幻想》(《Granblue Fantasy》)的简称“gbf”也被称为“肝报废”。你的时间非常值钱,不如卖给我gbf吧。

虽然《碧蓝幻想》至今都没有登录国服,也没有官方的汉化,但是已经有民间的汉化组进行高质量的剧情翻译,甚至为了降低国内玩家的入坑门槛,出了一个图文并茂的教程;除此之外,《碧蓝幻想》在游戏内不定期更新由菊一文字进行创作的搞笑漫画,在国内也有汉化组进行翻译。

同时木村唯人也开始在各种场合出席,其魔性的笑容以及独特的长相让其成为了玩家们疯狂P图的目标。在没有正式接触《碧蓝幻想》之前,我就已经收集了不少木村唯人的表情包,真是恐怖如斯……

因为在普通人看来这些事情足够有趣,再加上骑空士们的疯狂安利,《碧蓝幻想》成为了在国内ACGN圈子里相当有名的存在。你可能没玩过《碧蓝幻想》,但绝对不可能没听过。(“骑空士”为《碧蓝幻想》对玩家的称号)

Cygames,SE养老好去处

很多玩家都是从《碧蓝幻想》开始了解Cygames的,不知何时,玩家开始被这种感觉所困惑,明明是第一次见到《碧蓝幻想》,为什么会让人觉得似曾相识呢。那个……我是不是在哪里见过你?

之所以有这种感觉,是因为《碧蓝幻想》的角色和音乐或多或少都有着《最终幻想》的味道,让人十分在意两者之间的关系。而这一切就要说到Cygames的子公司CyDesignation了。

CyDesignation的前身是由《最终幻想》原画师皆叶英夫创立的Designation,因为这样那样的原因该公司同时也招收了不少来自SE的员工。正好财大气粗的Cygames看上了有着大批优秀人才的Desingnation,于是花钱并购了Designnation,并按着CY家族一贯的传统,给这家公司冠上了CY这个前缀。

Cygames的资薪标准大家是知道的,再加上皆叶英夫的声望,大批有实力的画师以及SE的员工纷纷加入了CyDesignation,这其中就包括角色设计师吉田明彦。吉田明彦负责过很多知名游戏的角色设计,像是《最终幻想12》,《最终幻想14》,《最终幻想 战略版》,《勇气默示录》以及《尼尔 机械纪元》的角色设计,是实力出众的角色设计师。

CyDesignation将吉田明彦安纳入麾下之后,觉得时机成熟,公司已经有能力助力Cygames开启新的篇章,于是便宣布了《碧蓝幻想》这个企划。

虽然《碧蓝幻想》的卖点之一就是皆叶英夫的人设,但是用脚趾头想都能明白《碧蓝幻想》数量如此之多的角色不可能都交给一个人来设计,这里面肯定是有团队来负责的。这个团队在CyDesignation内被称为“皆叶英夫班”,正是他们将新的角色带给《碧蓝幻想》的玩家们,也正是因为他们,《碧蓝幻想》才有着抹不掉的《最终幻想》味。

话说,大家都知道你Cygames是SE养老部了,你们就不考虑一下接纳背了黑锅的SE前员工小田田嘛?

CY平砍连击带顺劈

前面聊了那么多,想必大家对Cygames已经有了一个初步的印象:多金,对技术的追求,优秀的游戏品质,以及……收购或者建立了很多子公司。这些子公司当然不是Cygames钱多得没处花随便买来玩玩的,而是在为自己得商业帝国铺路。Cygames的王国已经初步建成 ,是时候试试它的实力了。

《赛马娘Pretty Derby》是Cygames将所有资源运用起来的杀手锏。他们首先联系P.A.Works,让他们负责这一次的重点,《赛马娘Pretty Derby》的动画。

《赛马娘 Pretty Derby》这部动画并不是像《巴哈姆特之怒 GENESIS》那样一眼就能看出经费炸裂,也不像《碧蓝幻想 The Animation》一样有着庞大的粉丝基础,而是充满了“希望”,“梦想”,“拼搏”。我每看完最新的一集《赛马娘Pretty Derby》,都激动得想马上下楼跑上那么几圈。

动画那么好看,Cygames这次真是捡到宝了。

趁着动画的余热,几经跳票的企划正主《赛马娘Pretty Derby》终于......又跳票了。虽然错过了最佳的宣传期,但是这是个长期的企划,凭借着Cycomics上连载的漫画,以及在做了的动画二期,相信《赛马娘Pretty Derby》正式上线之后,前方将是一片光明。

可能有的读者会有疑问,这不就是个手游的正常企划嘛,哪里显示出Cygames商业帝国的力量了?是,单看上面的描述或许感觉不到有什么出彩的地方,但是恐怖的是,动画(鸽了),漫画,游戏,横跨ACG领域的这一连串“组合拳”在一年内就筹齐了,而且大部分内容都在自己的掌控之下。Cygames真是恐怖如斯……

在遥远天空的未来

虽然本社还是以手游为主,而且在手游界混得风生水起,但是Cygames还是想做主机游戏。这世道是怎么了,做主机游戏的科乐美跑去做手游了,做手游的Cygames跑去做主机游戏了。

大阪Cygames,是Cygames在2015年4月成立的开发据点,专注于开发主机游戏。目前大阪Cygames已经透露的内容有神秘的新作《Project Awakening》以及骑空士必买的《GRANBLUE FANTASY Relink》。

《Project Awakening》这个作品就很神秘,网上也没多少消息,基本上就播了点片就没声了。从播片的画面来看,《Project Awakening》一如既往的保持着Cygames对画面的高质量要求,但Cygames是不是“预告骗”就不好说了,毕竟Cygames还没出过主机游戏就犯上了游戏大厂的毛病——画饼。你看这个饼,它又大又圆。

接着就是开天辟地,不可思议,世界奇迹,宇宙圣经,万物原点的《碧蓝幻想 Relink》……等,等等,你说什么,《碧蓝幻想 Relink》延期而且发售日未定?那吹我也吹了,说好的5毛还给我嘛?

老实说作为一个“古战场逃兵”,“三小时骑空士”,我是很期待《碧蓝幻想 Relink》的,毕竟大家都知道Cygames有钱,美术水平一流,而且对作品的要求真的很严格;而白金工作室呢,就很Gin,他们的游戏一般都是突出一个“打爆,玩爆,爽爆”的玩家爽到三连,玩起来就很快乐。《碧蓝幻想 Relink》是由Cygames和白金工作室合作开发的,如此阵容,简直就是飞龙骑脸,这还怎么输?

然后前不久他们就结束合作并且互删LOGO以示友谊了。

具体的情况双方并没有讲明,而且从互删LOGO来看,事情已经严重到一定地步了,这意味着游戏成品如何双方都已经没有关系了,哪怕是Cygames把游戏做烂,那也不关白金什么事,是Cygames自己作;而如果游戏成了,也是Cygames的功劳,白金讨不到什么好处。

Cygames虽然在手游领域是顶尖的存在,但是公司的运作流程和工作模式都是手游这一边,合作的也大都是手游领域的伙伴。对于白金工作室这些已经在主机行业摸爬滚打多年,思想放飞的创作者来说,他们就是桀骜不驯的野马。叫它往东,它偏要上天,喊它过河,它一定要在河里搞个花样游泳,横竖就是不听你的话。

不过甲方也不是那么好当的,你如果突然想搞点小创意,要让白金做一个平时是正常的《碧蓝幻想 Relink》,但是古战场期间《碧蓝幻想 Relink》变成“五彩斑斓的黑”特质的地图,白金也做不到啊。

“来,小白,我CY就提一个小需求,一天就能搞定的,明早我要看到结果。”

白金当年也是和微软合作过的,当时画的饼就是大家都很期待的《龙鳞化身》,结果就是因为合作不善,大家莫得饼恰。这一次或许就是双方实在是聊不到一个炕上去,双方一怒之下,拍桌而起,来一场高手间的对决。我们玩家在一旁看的是云里雾里,不知道这两人葫芦里卖的什么药。

不过这事情并不简单,真相扑朔迷离,非一方之言就可以言尽。事情也有另外一种可能性。其实从前面的种种也能看出,Cygames在尚不熟悉的领域喜欢找个靠谱的领路人,待自己有能力之后就开始把工作转入自家。比起不稳定的外包,有着严格管控的社内才是Cygames的追求。像动画事业,有P.A.Works,A-1 Pictures以及MAPP领路,等CygamesPitures能力成熟,就开始把工作转入社内。

当然,如果引路人不靠谱,Cygames也会果断放弃,靠自己打出一片天。就像原定交给云雀工作室制作的《巴哈姆特之怒Mysteria Friends》,Cygames就把制作班底几乎全换为了自家的CygamesPitures。

或许这次《碧蓝幻想 Relink》的延期就是因为白金工作室的质量达不到Cygames的要求,两家因此闹了矛盾,毕竟白金工作室也有搞砸了的游戏,和微软合作的《龙鳞化身》最后也不了了之。

又或者这一次的《碧蓝幻想 Relink》刚好碰到了“沙雕CY”和“白金臭弟弟”这个组合......唉,前路迷茫啊。

Cygames不懂3A,白金不懂gbf。这一切的背后到底发生了什么,或许只有Cygames和白金自己知道了。只是这《碧蓝幻想 Relink》要什么时候才能玩到,或许是在遥远天空的未来吧。

尾声

Cygames,2011年成立,靠着钞能力和不俗的游戏质量,在游戏多如繁星的乱世中站稳了脚跟。8年之后,这家公司已经变成了玩家讨论的焦点,日本手游的一哥,涉足多领域的行业巨头。

在Cygames不断壮大的同时,不变的,是Cygames对于游戏的热爱。这颗爱着游戏的心就是Cygames克敌制胜的魔法。

(文章素材转载来源:VG游戏平台)